Ce qui est-ce tactile, quelle aventure ! Après une année de réflexions, de bricolage, de coups de main des copains et copines, et une dernière ligne droite palpitante, le qui est-ce est finalisé.
Et pour l’occasion, on vous dévoile ici son nom complet : le boule qui est-ce ?
Fabrication du plateau
Lors du dernier billet sur le sujet, j’avais raconté les détails de la fabrication des personnages. Restait à raconter ici la conception et la fabrication du plateau.
Dans ce jeu, chaque joueur doit pouvoir disposer les 18 personnages ainsi qu’un personnage supplémentaire face à lui. Il doit pouvoir toucher chaque personnage pour le découvrir, et doit pouvoir les enlever facilement.
J’ai donc imaginé un plateau constitué de 3 lignes de 6 personnages. La ligne est composée d’une saignée, qui permet de glisser les bâtonnets, et de 6 puits rectangulaires de 3 cm de profondeur, qui accueillent les bâtonnets pendant la partie. Une quatrième ligne accueille un puit rectangulaire, pour positionner le personnage qui a été pioché.
Chaque puit est écarté de son voisin de 10 cm, ce qui permet une exploration aisée du plateau.
Pour construire un tel plateau, j’ai utilisé des planches de medium de 3mm d’épaisseur, et j’ai profité de la proximité de SIGMake, un fablab situé sur le campus des Cézeaux, pour usiner les planches à la découpeuse laser.
L’ensemble est constitué d’une boîte parallélépipèdique, assemblée par créneaux, et d’un système de traverses qui s’assemblent pour former les puits, en face de trous percés dans la planche supérieure. Voici quelques images de l’assemblage.
Afin de permettre à d’autres personnes de fabriquer le même socle, je propose ici en téléchargement le fichier au format OpenSCAD que j’ai utilisé pour la conception, et le fichier au format dxf, que j’ai donné à la découpeuse laser.
Et voici un aperçu en image du patron de découpe :
Pour finaliser le plateau, j’ai ajouté du carton ondulé devant chaque puit, afin de faciliter le positionnement des personnages, ainsi qu’une petite étoile en mousse pour distinguer le personnage pioché des autres personnages. Le jeu est prêt !
PS : j’échange depuis quelques temps dans le cadre de mes activités de recherche avec l’équipe du laboratoire cherchons pour voir, qui a accompagné une équipe autour de l’adaptation du qui est-ce traditionnel. On peut voir leurs travaux sur la page consacrée au projet.